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온,오프라인 쇼핑은 대부분 컴퓨터를 통해 이루어졌으며, 모바일 기기에서의 쇼핑은 아직 발달 단계에 있었습니다. 오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인하여 대부분인 학생들이 오프라인 쇼핑을 주저했습니다. 또한, 상품을 본인이 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이러한 이유로 오프라인 쇼핑이 여전히 대다수인 학생들에게 선호되었습니다.

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28일(현지시간) 경제전공방송 CNBC는 코로나 바이러스 감염증 팬데믹(대유행)으로 말미암아 지난해에는 연단어에 온라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 이번년도는 본인이 매장에서 구입들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 변화할 전망이라고 전했다. 이다같이 오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 1명 중 거의 8명이 백신접종을 취득했고 코로나 확산 빠르기도 급하강세를

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타택시라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 적용합니다. 메타승용차는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 따라서 시민들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 환경을 제공하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 또한 금전적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고

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열째, 문화적인 요인도 영향을 미칩니다. 일부 나라들은 소비문화가 다르며, 상품을 스스로 보고 만지며 구매하는 것을 선호합니다. 이 문제는 오프라인 쇼핑의 편리함보다는 오히려 실제로 제품을 확인하는 것을 중시하는 문화적 특징으로 분석될 수 있다. 넷째, 신뢰도와 보안 문제도 오프라인 쇼핑의 확산을 제약하는 요인입니다. 일부 소비자들은 오프라인에서의 거래가 안전하다고 믿지 않거나

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