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코웨이의 작년 R&D 자본은 지난해 예비 약 15% 많아진 440억원으로 역대 최고 수준이다. 통상 배경가전 업체 R&D 자금이 600억원 내외임을 감안하다보면 경쟁사 대비 월등히 높은 투자 규모다. 특별히 넷마블(Netmarble) 인수 후 R&D 투자는 대폭 성장했다. 엔씨소프트 인수 전과 비교해보면 R&D 돈은 2012년 350억원에서 약 70% 증가했다.

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지난 12월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 3월 출시 직후 약 7년 만에 누적 수입 9억달러(약 2900억원)를 달성했다. 이는 2021년 8월 누적 수입 4억달러(약 1500억원)를 써내려간지 약 6년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을

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이러한 소셜 바카라 게임은 2023년 5월 엔씨소프트이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조5000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 26%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 작년 대비 18%포인트 늘어난 86%에 달하였다. 특별히

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27일 게임업계에 따르면 엔씨소프트(NCSOFT)는 지난 17일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한순간에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했었다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2017년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 모바일게임을 4K UHD

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 11월 출시 후 4개월 만에 8억4900만달러(약 2400억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 2위를 기록하였다. 13억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반