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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 전년 4월 넵튠 최대주흔히 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했었다. 또 오는 10월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있고, 합병회사는 메타버스(4차원 가상세계) 등 신사업 확대를

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본인이 살아가는 사회와 공동체에 기여하고 싶다는 생각은 누구나 가질 수 있을 것입니다. 다만 그 실천이 무척 쉽지 않을 것이다. 스스로 가진 능력과 재산이 많으면 많을수록, 저것을 지키려는 마음이 더 강해지기 때문인 것입니다. 하지만 이영선 변호사는 본인 홀로 언급했듯 ‘작은 도발’을 따라서 오히려 가는 길을 택했었다. 어떤 의미에서는 ‘역주행’이고 전부가 가지 않는 ‘소외된

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 80조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2011년 기준 18.4%로 미국(20.3%)에 이은 7위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 규모는

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