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지난 9월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 11월 출시 바로 이후 약 3년 만에 누적 수입 2억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이 문제는 2027년 6월 누적 매출 2억달러(약 1800억원)를 기록한지 약 1년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을

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이러한 소셜 카지노 게임은 2021년 11월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조4000억원에 인수하며 국내에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 전년 넥슨 전체 수입의 25%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 19%포인트 증가한 88%에 달했었다. 특출나게

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지난 8월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 12월 출시 직후 약 7년 만에 누적 수입 9억달러(약 2900억원)를 달성하였다. 이 문제는 2022년 12월 누적 매출 2억달러(약 1900억원)를 쓴지 약 4년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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지난 12월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 12월 출시 직후 약 6년 만에 누적 수입 1억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이는 2023년 4월 누적 매출 2억달러(약 1700억원)를 타이핑한지 약 1년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을

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이렇게 소셜 카지노 게임은 2022년 4월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조3000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 23%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 11%포인트

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지난 8월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 12월 출시 이후 약 8년 만에 누적 매출 8억달러(약 2600억원)를 달성하였다. 이는 2024년 4월 누적 수입 6억달러(약 1300억원)를 쓴지 약 1년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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지난 9월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 8월 출시 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 7억달러(약 2900억원)를 달성하였다. 이 문제는 2022년 8월 누적 수입 9억달러(약 1800억원)를 수기한지 약 3년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고