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80세 노인의 투데이포럼에 대한 현자 조언

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빅3 게임사인 넷마블는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

칩에 대한 20가지 오해

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<p>1. 라스베이거스(Las Vegas), 미국 라스베이거스(Las Vegas)는 세계에서 최대로 유명한 게임 도시 중 하나로, 매년 수다수인 구경객들이 찾아온다. 라스베이거스(Las Vegas)는 국민적인 모텔과 리조트가 모여있으며, 대규모 카지노도 크게 관리하고 있다. 바카라 산업이 라스베이거스의 경제를 이끌어가는 주된 원동력 중 하연령대다

15가지 투데이서버에서 일하는 비밀스럽고 재미있는 사람들

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨(Nexon), 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선

투데이서버 : 일반적인 질문에 대한 잘못된 답변 15개

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 8월 출시 후 6개월 만에 9억4100만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 4위를 기록했었다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의